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En el marco del Congreso de Andicom, encuentro anual que se realiza en torno a las tecnologías de información y comunicación, TIC y que se convierte en el espacio propicio para encontrar información actualizada sobre mercado, negocios y aspectos regulatorios de las telecomunicaciones se llevó a cabo la VI Maratón de Programación de Aplicaciones Móviles e Inalámbricas.
Esta VI Maratón busca afianzar los lazos entre la universidad y la empresa, además de ser un motor que fomente la innovación y creativa en torno a las aplicaciones móviles e inalámbricas sobre plataformas Java J2ME. En esta versión los tres mejores proyectos recibieron un celular LG además del apoyo financiero que entregan Comcel, LG y el Centro de Investigaciones de las Telecomunicaciones, Cintel, organizadores del encuentro.
Esta maratón de programación consta de tres fases, en las cuales se eligen los siete mejores equipos de todo el país. La primera prueba es on-line, en la cual los estudiantes demuestran conocimientos básicos sobre J2me, y desarrollo de aplicaciones para móviles; la segunda prueba es presencial, en tres sedes de todo el país, se reúnen, los equipos que aplicaron correctamente en la primera prueba, con el único fin de desarrollar un aplicativo en menos de ocho horas, el aplicativo lo elige el comité organizador del concurso, y se puntúa según unos conceptos básicos: presentación, facilidad de manejo, que el aplicativo cumpla con los requerimientos, entre otros.
La tercera prueba se realiza un mes antes de iniciar el Congreso Andicom, aunque la final de la misma tiene su marco en el encuentro; en esta prueba los siete mejores equipos del país tienen que desarrollar la misma aplicación, con los mismos parámetros, y bajo las mismas especificaciones, así que la única forma de ganar, es siendo creativos en el momento de desarrollar la aplicación, innovando, y añadiendo algunas cosas, que puedan diferenciar el proyecto.
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Puesto
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Ciudad
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Universidad
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Nombre de los integrantes
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Nombre de la aplicación
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| 1 |
Medellín |
Universidad EAFIT |
Miguel Antonio Hincapié CasasJosé; Alejandro Carmona Ramírez; Garry Edward Newball Archbold
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MoBay |
| 2 |
Bogotá |
Universidad Distrital Francisco José de Caldas |
Juan Camilo Parra Martínez; Julián David Zamudio; Francisco Alejandro Vargas Peña |
BItE Buy It Easy |
| 3 |
Medellín |
Universidad de Medellín |
Cristian Arley Salas Cano; Henry Leandro Salas Cano; Edwin Alfonso Salinas Mejía
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QMARKET |
Miguel Antonio Hincapié Casas
¿En qué consiste su aplicativo?
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MoBay (Mobile Bay) es una aplicación que permite a los usuarios realizar compras, ventas y subasta por medio de un celular. Cuenta con una interfaz gráfica muy agradable y fácil de utilizar para los celulares de pantalla táctil como el LG KM900 Arena. Los usuarios pueden encontrar un catálogo con el listado de todos los productos a la venta, realizar búsquedas, cambiar de idioma, publicar sus productos para vender desde el mismo celular y administrarlos, permitiéndoles conocer que productos han comprado, vendido y cuales son sus favoritos. Además permite visualizar estadísticas de ventas y compras, recibir noticias sobre algún producto en particular, leer o realizar comentarios y calificar un vendedor o comprador después de realizada una compra. De igual manera cuenta con un portal Web, donde los usuarios que no tengan un celular pueden visualizar sus productos o el catálogo de productos a la venta. Por último, permite tener control total de los usuarios y productos dentro de la aplicación por medio de usuarios tipo administrador.
¿Para qué es útil este proyecto? Para facilitar la comercialización de todo tipo de productos sin perder tiempo desplazándose a otros lugares; para evitar estar cargando un portátil y esperando encontrar algún tipo de conexión a Internet para acceder a diferentes sitios Web que ofrecen servicios similares.
¿Debido a que fue escogido como uno de los mejores proyectos en el marco de Andicom 2009? La calificación utilizada en estos desarrollos estuvo dividida en varias notas con un valor porcentual diferente. Nuestro grupo el mayor puntaje en esta calificación. Entre los aspectos a calificar se encuentra: diseño de la aplicación, facilidad de uso, cumplimiento de todas las funcionalidades, entre otras.
Nombre del aplicativo BItE Buy It Easy
Juan Camilo Parra
¿En qué consiste su aplicativo? El aplicativo consiste en un sistema de comercio electrónico desde el móvil (celular), así poder vender, comprar o subastar cualquier tipo de archivos.
Además de poseer una interfaz Web, que permite la administración de la cuenta personal, desde Internet.
¿Para qué es útil este proyecto? El proyecto es útil para cualquiera que en su empresa o negocio necesite un sistema abierto de compras podemos poner como ejemplo, ebay, amazon entre otros sistemas de ventas que han tenido tanta popularidad en los aplicativos Web, o incluso un sistema de compras cerrado, lo cual equivaldría a tener un sistema para nuestros negocios, de forma independiente, y de manera selectiva podamos elegir los clientes que necesitan este tipo de servicio.
¿Debido a que fue escogido como uno de los mejores proyectos en el marco de Andicom 2009? Bueno, al no poder elegir el aplicativo, este se debe destacar de los demás, y el equipo de trabajo también tiene que destacar durante el mes de desarrollo que se da para el aplicativo. Nuestro trabajo fue escogido como uno de los mejores por dos razones importantes, la forma de trabajo en equipo, la cual desde el comienzo agrado mucho a los jueces, esta consistía simplemente, en entregas puntuales, completas, además de manejar el proyecto como si fuera un proyecto de software realizado por una empresa con varios años en el negocio; la segunda razón se encontraba en el aplicativo, el factor diferenciador del aplicativo móvil fue la facilidad de manejo, el producto era el más intuitivo con el usuario, con una interfaz gráfica agradable, la cual en ningún momento sobrecargaba el usuario de información, siendo conciso y preciso; esos fueron los dos factores diferenciadores de los otros concursantes; y las razones que considero más importantes para lograr ser elegido como uno de los mejores trabajos de la VI Maratón de programación para dispositivos móviles.
Los tres mejores proyectos de la VI Maratón de Programación de Aplicaciones Móviles e Inalámbricas |