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Ludomática: proyecto de transformación educacional con informática para la sociedad del conocimiento

El proyecto Ludomática se presenta como un modelo pedagógico centrado en los procesos críticos de aprendizaje y se apoya en ambientes lúdicos, interactivos, creativos y colaborativos.

Alvaro H. Galvis Panqueva;Olga Mariño Drews;Ludomática;proyecto;transformación educacional;informática;sociedad del conocimiento;informática educativa;propuestas pedagógicas;modelos pedagógicos;ambientes lúdicos;creatividad;ambientes colaborativos;LIDIE
Formato:pdf
Peso:109.5 Kb
Tipo:document
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