Ludomática: proyecto de transformación educacional con informática para la sociedad del conocimiento
El proyecto Ludomática se presenta como un modelo pedagógico centrado en los procesos críticos de aprendizaje y se apoya en ambientes lúdicos, interactivos, creativos y colaborativos.
Alvaro H. Galvis Panqueva;Olga Mariño Drews;Ludomática;proyecto;transformación educacional;informática;sociedad del conocimiento;informática educativa;propuestas pedagógicas;modelos pedagógicos;ambientes lúdicos;creatividad;ambientes colaborativos;LIDIE