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Luz Adriana Osorio Gómez;Olga Mariño Drews;Alvaro Galvis Panqueva;Ambientes interactivos;colaboración sincrónica;Ludomática;LIDIE;RIE;informática educativa;MILUX;herramientas de software;ambientes virtuales;aprendizaje colaborativo;aprendizaje lúdico;tecnologías de información;tecnología informática
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