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Ganador de festival de arte en Japón

Se trata de Juan Ospina, quien desarrolló su idea para una empresa Italiana a donde llegó, becado, luego de enviar sus trabajos de clase.


Se trata de Juan Ospina, quien desarrolló su idea para una empresa Italiana a donde llegó, becado, luego de enviar sus trabajos de clase.
Hasta hace dos años, este samario de 26 años era un colombiano tan común y corriente como su nombre. Un estudiante de diseño de la universidad Jorge Tadeo Lozano, de Bogotá, que cumplía sus tareas, pero sin ser una lumbrera.

Un muchacho que como dice Pablo ‘Kawaii’, amigo suyo, "salía con ‘rolas’ normalitas" y que hasta los 20 años tocaba bajo en bandas de punk.

Hoy no será el más famoso, pero de común le queda poco, pues acaba de darse el lujo de ganar en una categoría del Japan Media Arts Festival, dejando atrás a representantes de la famosa firma Nintendo y de la multinacional de telecomunicaciones Vodafone. El Festival premia la creatividad en trabajos artísticos para medios electrónicos con los últimos avances tecnológicos, y él ganó en Entretenimiento.

A Japón, vía Italia ¿Y cómo lo hizo? ¿Con un complicado super robot? Todo lo contrario. Con una idea tan simple que medio mundo ha jugado con ella, pero nadie había desarrollado con tecnología. Una animación cuadro por cuadro para Internet que imita los flipbook (de hecho así se llama), esos libros que cuando se pasan las hojas rápido dan la sensación de que las figuras de su interior se mueven.

Para llegar a Japón este samario tuvo que ir paso a paso.

"Cada cierto tiempo me cambiaba de ciudad por el trabajo de mi papá. Por eso estudié diseño en Bogotá y también en la Universidad Pontificia Bolivariana, en Medellín. Ahora estoy en una beca en Fabrica, un centro de investigación de Benetton en Treviso, una ciudad pequeña de Italia", cuenta, algo nervioso.

Lo mejor fue cómo llegó: "Un profesor de la Tadeo me dijo que en Fabrica recibían portafolios de estudiantes de todo el mundo y que, si hacía uno bueno, él me ayudaba a enviarlo", comenta Ospina.

Lo hizo, lo mandó, lo llamaron para dos semanas de prueba (le pagaron la estadía, pero no el pasaje) y luego lo volvieron a llamar para una beca. "De un almacén de Benetton en Hong Kong pidieron un juego y desarrollé el Flipbook. Luego creé una versión para Internet. La gente hace el dibujo y el programa lo anima. Después lo graba y si quiere lo manda por correo, como una tarjeta electrónica. "Es una aplicación para que la gente se divierta y cree contenido", dice.

Su lanzamiento fue tan exitoso que el servidor de Fabrica se ‘cayó’ dos veces. Con este son dos los juegos suyos pues también diseñó Tácticas de guerra irregular, basado en el conflicto colombiano. Seguro, Juan Ospina, que viajará en estos días por su premio a Japón, hizo la tarea. Casi 180 mil animaciones de usuarios en Flipbook lo confirman

VEA ‘FLIPBOOK’ EN www.fabrica.it/flipbook/
DIEGO GUERRERO
Redactor de EL TIEMPO

Ganador;festival;arte;Japón;ospina;
Características
Idioma
Es
Competencias
Educación Artística
Derechos de uso
Reconocimiento no comercial Reconocimiento no comercial
Público Objetivo
Docentes Básica-Media
Fuente
Colombia Aprende
El Tiempo
Fecha y hora de publicación
20/02/2004 11:40
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